抽象類別和介面差異介紹
抽象類別:
用途:
- 為一組相關的類定義共同的基礎結構
- 實現部分功能,留下一些抽象方法給子類實現
- 封裝複雜的初始化邏輯
使用時機:
- 當你有一個基礎類,其中包含一些通用功能,但需要子類來完成特定實現時
- 當你想要在類層次結構中共享代碼時
- 當你需要訪問和操作非公共成員變量時
例如:假設你在開發一個繪圖應用程序,你可能會有一個抽象的 Shape 類:
abstract class Shape {
protected int x, y;
public abstract void draw();
public void moveTo(int newX, int newY) {
this.x = newX;
this.y = newY;
}
}
介面:
用途:
- 定義一組方法,表示一個類能夠做什麼
- 實現多重繼承的效果
- 定義API契約
使用時機:
- 當你想定義一組行為,而不關心這些行為如何被實現時
- 當你需要一個類實現多個不相關的行為時
- 當你想要在不相關的類之間共享某些行為時
例如:在一個音樂播放器應用中,你可能會定義一個 Playable 介面:
interface Playable {
void play();
void pause();
void stop();
}
選擇使用抽象類別還是介面的指導原則:
- 如果你想定義對象的本質是什麼,使用抽象類別("是一種"關係)
- 如果你想定義對象能做什麼,使用介面("能夠"關係)
- 如果你需要在多個不相關的類之間共享行為,使用介面
- 如果你需要在類層次結構中共享狀態和行為,使用抽象類別
在實際應用中,抽象類別和介面經常一起使用,以創建靈活和可擴展的設計。例如,你可能有一個抽象類別定義基本結構,然後使用介面來添加額外的功能。
留言
張貼留言