抽象類別和介面差異介紹

抽象類別:

用途:

  1. 為一組相關的類定義共同的基礎結構
  2. 實現部分功能,留下一些抽象方法給子類實現
  3. 封裝複雜的初始化邏輯

使用時機:

  1. 當你有一個基礎類,其中包含一些通用功能,但需要子類來完成特定實現時
  2. 當你想要在類層次結構中共享代碼時
  3. 當你需要訪問和操作非公共成員變量時

例如:假設你在開發一個繪圖應用程序,你可能會有一個抽象的 Shape 類:

 abstract class Shape {

    protected int x, y;

    public abstract void draw();

    public void moveTo(int newX, int newY) {

        this.x = newX;

        this.y = newY;

    }

}


介面:

用途:

  1. 定義一組方法,表示一個類能夠做什麼
  2. 實現多重繼承的效果
  3. 定義API契約

使用時機:

  1. 當你想定義一組行為,而不關心這些行為如何被實現時
  2. 當你需要一個類實現多個不相關的行為時
  3. 當你想要在不相關的類之間共享某些行為時

例如:在一個音樂播放器應用中,你可能會定義一個 Playable 介面:

interface Playable {

    void play();

    void pause();

    void stop();

}


選擇使用抽象類別還是介面的指導原則:

  1. 如果你想定義對象的本質是什麼,使用抽象類別("是一種"關係)
  2. 如果你想定義對象能做什麼,使用介面("能夠"關係)
  3. 如果你需要在多個不相關的類之間共享行為,使用介面
  4. 如果你需要在類層次結構中共享狀態和行為,使用抽象類別

在實際應用中,抽象類別和介面經常一起使用,以創建靈活和可擴展的設計。例如,你可能有一個抽象類別定義基本結構,然後使用介面來添加額外的功能。

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